Hệ Thống Chiến Tranh Phe Phái
Features Sep 17, 2025

Hệ Thống Chiến Tranh Phe Phái

?⚔️ HỆ THỐNG CHIẾN TRANH PHE PHÁI ⚔️?

Tổng quan

Hệ thống Chiến tranh Phe phái là cốt lõi của cuộc chiến giữa các phe trên Essence Crusader GVE! Với lịch chiến đấu tự động, hệ thống cấp độ tin cậy, combo sát thươngbảng xếp hạng toàn server, đây là nơi các chiến binh thực thụ chứng minh năng lực trong những trận chiến PvP hấp dẫn!

⏰ Lịch Chiến đấu Tự động
? Hệ thống Lịch Chiến tranh

? Khung giờ chiến đấu:

  • Buổi sáng: 07:00 - 15:00 (8 tiếng liên tục)
  • Buổi chiều: 16:00 - 18:00 (2 tiếng)
  • Tự động kích hoạt theo lịch đã cấu hình
  • Thông báo server 10 phút trước khi bắt đầu

⚡ Quản lý Trạng thái Chiến tranh:

  • Chiến tranh Kích hoạt: Tất cả cơ chế PvP hoạt động
  • Chiến tranh Tạm dừng: Chỉ farming và chuẩn bị
  • Chuyển đổi tự động giữa các phiên
  • Trạng thái thời gian thực hiển thị trên Bảng Cộng đồng
? Tính năng Kích hoạt Chiến tranh

? Hệ thống Thông báo:

  • Cảnh báo đếm ngược cho toàn server
  • Tích hợp Discord với thông báo webhook
  • Thông báo theo khu vực khi chiến tranh bắt đầu
  • Nhắc nhở cá nhân cho thành viên phe phái

? Theo dõi Hoạt động:

  • Trạng thái chiến tranh trực tiếp trong giao diện game
  • Thống kê tham gia theo từng phiên
  • Chỉ số hiệu suất cho mỗi người chơi
  • Dữ liệu lịch sử lưu trữ dài hạn
?️ Hệ thống Cấp độ Tin cậy
? Tiến trình Cấp độ Tin cậy

? 5 Cấp độ Tin cậy với yêu cầu tích lũy:

  • Cấp độ Tin cậy 1: 0-250 điểm (Người mới)
  • Cấp độ Tin cậy 2: 250-700 điểm (Thường xuyên)
  • Cấp độ Tin cậy 3: 700-2000 điểm (Kỳ cựu)
  • Cấp độ Tin cậy 4: 2000-4000 điểm (Tinh nhuệ)
  • Cấp độ Tin cậy 5: 4000-8000 điểm (Huyền thoại)

? Nguồn Điểm:

  • Giết người chơi: 1 điểm mỗi lần giết
  • Bị giết: 1 điểm mỗi lần chết (tham gia)
  • Phá hủy Outpost: 5 điểm mỗi outpost
  • Chiếm Artifact: 25 điểm mỗi lần chiếm
  • Giết Boss Tinh nhuệ: 20 điểm mỗi boss
? Lợi ích Cấp độ Tin cậy

? Mở khóa Kỹ năng:

  • Cấp độ Tin cậy 1: Kỹ năng chiến tranh cơ bản 1-2
  • Cấp độ Tin cậy 2: Kỹ năng trung cấp 3-4
  • Cấp độ Tin cậy 3: Kỹ năng nâng cao 5
  • Cấp độ Tin cậy 4: Kỹ năng tinh nhuệ 6
  • Cấp độ Tin cậy 5: Kỹ năng bậc thầy 7

⚔️ Lợi thế Chiến đấu:

  • Tin cậy cao hơn = Kỹ năng mạnh hơn
  • Năng lực độc quyền chỉ dành cho người chơi độ tin cậy cao
  • Phần thưởng gia tăng từ các hoạt động chiến tranh
  • Cơ hội lãnh đạo trong phe phái
⚔️ Hệ thống Kỹ năng Chiến tranh Phe phái
?️ 4 Loại Kỹ năng Chiến tranh

? Sát thương Quái vật (7 cấp):

  • Cấp 1-2: +10%, +20% sát thương chống quái vật
  • Cấp 3-4: +30%, +40% sát thương chống quái vật
  • Cấp 5: +50% sát thương chống quái vật
  • Cấp 6: +60% sát thương chống quái vật
  • Cấp 7: +70% sát thương chống quái vật

?️ Phòng thủ Quái vật (7 cấp):

  • Cấp 1-2: +10%, +20% phòng thủ chống quái vật
  • Cấp 3-4: +30%, +40% phòng thủ chống quái vật
  • Cấp 5: +50% phòng thủ chống quái vật
  • Cấp 6: +60% phòng thủ chống quái vật
  • Cấp 7: +70% phòng thủ chống quái vật

⚔️ Sát thương Bảo vệ (7 cấp):

  • Tăng sát thương lên Bảo vệ Outpost
  • Quan trọng cho việc tấn công Outpost
  • Tăng theo Cấp độ Tin cậy yêu cầu
  • Chi phí từ 18-289 Điểm Cá nhân

? Phòng thủ Bảo vệ (7 cấp):

  • Tăng phòng thủ khi bị Bảo vệ tấn công
  • Cần thiết cho việc phòng thủ Outpost
  • Bonus bảo vệ khi farm gần Outpost
  • Lợi thế sống sót trong khu vực chiến tranh
? Cấu trúc Chi phí Kỹ năng

? Điểm Cá nhân Cần thiết:

  • Cấp 1-2: 18, 47 điểm
  • Cấp 3-4: 95, 144 điểm
  • Cấp 5: 192 điểm
  • Cấp 6: 241 điểm
  • Cấp 7: 289 điểm

? Hồi phục Điểm:

  • Tích lũy qua tham gia chiến tranh
  • Bonus chiếm ưu thế khu vực
  • Hoạt động hàng ngày trong khu vực phe phái
  • Đặt lại hàng tuần với mùa chiến tranh
? Hệ thống Xếp hạng và Phần thưởng Chiến tranh
? Xếp hạng Người chơi

? Bảng xếp hạng Cá nhân:

  • Xếp hạng Phe Lửa: Người chơi xuất sắc nhất phe Lửa
  • Xếp hạng Phe Nước: Người chơi xuất sắc nhất phe Nước
  • Xếp hảng Toàn cầu: So sánh liên phe
  • Cập nhật thời gian thực sau mỗi phiên chiến tranh

? Yếu tố Xếp hạng:

  • Tổng điểm chiến tranh tích lũy
  • Tỉ lệ giết/chết hiệu suất
  • Đóng góp Outpost
  • Hoạt động lãnh đạo nếu là lãnh đạo phe phái
  • Nhất quán qua nhiều phiên
? Phần thưởng theo Cấp bậc

? Phần thưởng Hạng cao:

  • Top 1: 5,000,000 Adena + 500 L-Coin
  • Top 10: 500,000 Adena + 100 L-Coin
  • Top 50: 100,000 Adena + 10 L-Coin
  • Top 100: 100,000 Adena + 7 L-Coin
  • Top 300: 100,000 Adena + 5 L-Coin
  • Phần thưởng Tham gia: 100,000 Adena + 3 L-Coin

? Thành tựu Đặc biệt:

  • Anh hùng Chiến tranh: Thành tích cho người chơi xuất sắc nhất
  • Nhà vô địch Phe phái: Ghi nhận cho các lãnh đạo phe phái
  • Bonus Nhất quán: Thưởng cho người tham gia thường xuyên
  • Giải thưởng MVP: Ghi nhận hiệu suất xuất sắc
? Hệ thống Combo Sát thương
? Thông báo Đa-Sát thương

? Thông báo Toàn server:

  • 3 lần giết: "Người chơi đang MULTI KILL! 3 lần giết!"
  • 5 lần giết: "Người chơi đang cuồng sát với 5 lần giết!"
  • 7 lần giết: "Người chơi đang KILLING SPREE! 7 lần giết!"
  • 9 lần giết: "Người chơi vừa MEGA KILL! 9 lần giết!"
  • 12 lần giết: "KHỦNG KHIẾP! Người chơi LẠI GIẾ T TIẾP! 12 lần giết!"
  • 15 lần giết: "Người chơi vừa LUDICROUS KILL! 15 lần giết!"
  • 19 lần giết: "Người chơi là MAY THE FORCE! 19 lần giết!"
  • 24 lần giết: "Người chơi KHÔNG THỂ DỬNG! 24 lần giết!"
  • 30 lần giết: "Người chơi vừa MONSTER KILL! 30 lần giết!"
  • 40 lần giết: "Người chơi là DUY NHẤT! 40 lần giết!"
  • 50+ lần giết: "Người chơi NHU THẦN !!! 50 lần giết!"

? Phần thưởng Combo:

  • Bonus chuỗi cho các lần giết liên tiếp
  • Điểm danh tiếng tăng theo cấp độ combo
  • Ghi nhận đặc biệt trong bảng xếp hạng
  • Mở khóa thành tựu cho chuỗi lớn
Cơ chế Chuỗi Sát thương

? Bộ đếm Chuỗi:

  • Bộ đếm hoạt động giữa các lần giết
  • Combo hết hạn sau một khoảng thời gian nhất định
  • Cơ chế đặt lại khi bị giết
  • Thời gian bonus cho chuỗi cao hơn

? Lợi ích Chuỗi:

  • Tăng phần thưởng mỗi lần giết trong chuỗi
  • Tăng cường danh tiếng nhận được
  • Hiệu ứng hình ảnh đặc biệt cho người chơi
  • Ưu tiên trong thông báo trận chiến
⚖️ Hệ thống Chống Lạm dụng và Phạt
? Hệ thống Phạt Giết người

? Bảo vệ Cùng Mục tiêu:

  • Tối đa 5 lần giết cùng một mục tiêu trong 1 giờ
  • Thời gian phạt: 24 giờ không nhận phần thưởng từ mục tiêu đó
  • Ngăn chặn farming từ bạn bè hặc nhân vật phụ
  • Đảm bảo chơi công bằng

? Hệ thống Phạt Chết:

  • 5 lần chết trong 1 giờ = bảo vệ tạm thời
  • Miễn nhiễm 24 giờ khỏi bị farming
  • Bảo vệ người chơi yếu khỏi bị quay rối
  • Duy trì lối chơi cân bằng
?️ Bảo vệ Chống Sát Đồng đội

⚖️ Phạt Bắn Đồng minh:

  • Giảm 70% phần thưởng khi giết cùng phe
  • Mất danh tiếng cho kẻ giết đồng đội
  • Hệ thống cảnh báo trước khi áp dụng phạt
  • Báo cáo cộng đồng cho hành vi độc hại

? Phần thưởng Trung thành Phe phái:

  • Phần thưởng bonus cho lòng trung thành phe phái
  • Tăng cường độ tin cậy khi chiến đấu cho phe
  • Cơ hội lãnh đạo cho thành viên trung thành
  • Ghi nhận đặc biệt trong phe
? Kiểm soát và Cân bằng Khu vực
⚖️ Hệ thống Cân bằng Phe phái

? Kiểm soát Dân số:

  • Tối đa 65% của một phe trong mỗi khu vực
  • Tối thiểu 10 người chơi để kích hoạt cân bằng
  • Tự động cân bằng khi vượt quá giới hạn
  • Phân bố công bằng trên các khu vực

? Điều chỉnh Động:

  • Giám sát thời gian thực phân bố phe phái
  • Gợi ý tự động cho việc chuyển khu vực
  • Khích lệ để cân bằng dân số
  • Hệ thống xếp hàng cho khu vực phổ biến
? Quản lý Sức chứa Khu vực

? Giới hạn Tải Khu vực:

  • Khu vực Cấp thấp: Tối đa 50 người chơi
  • Khu vực Cấp trung: Tối đa 100 người chơi
  • Khu vỲc Cấp cao: Tối đa 150 người chơi
  • Tăng giảm động dựa trên hoạt động

⚡ Tính năng Cân bằng Tải:

  • Bảo vệ quá tải ngăn chặn lag server
  • Gợi ý khu vực thay thế khi đầy
  • Quyền truy cập ưu tiên cho thành viên phe
  • Tối ưu hóa hiệu suất cho gameplay mượt mà
? Điểm Cá nhân và Kinh tế
? Tạo Điểm

? Nguồn Điểm:

  • Hiện diện Khu vực: Điểm mỗi giờ trong khu vực hoạt động
  • Tham gia Chiến đấu: Điểm mỗi lần tham chiến
  • Hoàn thành Mục tiêu: Bonus cho các mục tiêu chiến tranh
  • Hoạt động Hàng ngày: Thu nhập điểm đều đặn

? Sử dụng Điểm:

  • Học Kỹ năng chiến tranh: Sử dụng chính của điểm
  • Nâng cấp Kỹ năng: Cấp cao hơn tốn kém hơn
  • Vật phẩm Đặc biệt: Mua sắm liên quan chiến tranh
  • Đóng góp Phe phái: Các dự án cộng đồng
? Cân bằng Kinh tế

? Kiểm soát Lạm phát Điểm:

  • Yêu cầu chi tiêu tăng theo phần thưởng
  • Cơ chế hấp thụ để loại bỏ điểm dư
  • Đặt lại theo Mùa để duy trì cân bằng
  • Biện pháp ổn định Thị trường

⚖️ Phân phối Công bằng:

  • Phần thưởng dựa trên hoạt động thay vì chỉ dựa trên thời gian
  • Ghi nhận đóng góp cho các phong cách chơi khác nhau
  • Biện pháp chống AFK để ngăn chặn lợi dụng
  • Tiến bộ dựa trên thành tích
? Kết luận

Hệ thống Chiến tranh Phe phái mang lại trải nghiệm PvP hoàn chỉnh với cơ chế công bằng, phần thưởng hấp dẫn, và độ sâu gameplay cao! Từ tiến trình Cấp độ Tin cậy đến hệ thống Combo Sát thưởng, mọi yếu tố đều được thiết kế để tạo ra những trận chiến epic và đáng nhớ!